(ハイパープレイステーション2・9月号に於いて掲載されたものより転載いたしました) その2・『カメラで霊を写す』とは? プレイヤーを恐怖に向かわせる、そのためにカメラが必要だった |
---そこで『Project 0(仮)』では、いったいどういったコンセプトを 実現しようということになったんですか? |
菊地 「ゲームの骨格の部分として、怖いものをプレイヤー自身の目 であえてとらえさせようと考えました」 |
---そして登場するのが、カメラというアイテムだったんですね? |
菊地「そうなんです。プレイヤーには、カメラを使って、 敵である”霊”の恐ろしさにあえて立ち向かってもらいます。 そしてもうひとつ、カメラを使おうと思ったのには理由があって、 昔、写真技術がまだ浸透していない時代の人の話に、 ”カメラに魂を吸い取られる”とか”写真を撮られると寿命が縮まる” というのがありましたよね?それは迷信ではあるんですけど、 カメラというのは、昔からそういった精神的なものと結びついて いた歴史がある。そこで、その感覚をゲームにいかそうということになったんです」 |
---それでカメラで霊を写す、という新機軸のシステムが採用されたんですね。 |
菊地「もともとは『刻命館』シリーズを僕と一緒にやってきて、 『Project 0(仮)』のディレクターをしている柴田という人間から出た企画です。 彼は他に類を見ないホラーマニア。だから怖いものには徹底的にこだわります(笑)」 |
---菊地さんもホラー好きなんですか? |
菊地「僕もやりたいゲームのひとつにホラーがあった人間なんですが…… 実は前までは怖いのは苦手で(笑)。人を驚かせるのは好きなんですが、 驚かされるのは苦手です。でも、『Project 0(仮)』をつくってる今では、 一日中、怖いことばかりを考えるようになってしまいました(笑)」 |
---そこで気になるのが『Project 0(仮)』では果たして どんな”怖さ”を体験できるのか?だと思うんですが。 |
菊地「そうですね。怖さにもいろいろあって、例えば辞書にも 様々な表現が書かれていますよね?”ギョッとする”とか”鳥肌が立つ” とか”身の毛もよだつ”とか。中には『刻命館』シリーズのように、 残虐なものを見たときの怖さもあるし、精神的なプレッシャーによる怖さもあるでしょう」 |
---そこでいちばん感じさせたい怖さとは? |
菊地「立っているだけで、その場にいるだけで怖いという究極の怖さですね。 もちろんゲームですから、プレイヤーはふだんくつろいでいる自分の 部屋の安全な状況の中でプレイするでしょう。でも、ゲームの雰囲気を通じて、 日常生活に入り込んだ霊という存在を通じて、その安心できる空間を 恐怖の空間に変えたい。それが『Project 0(仮)』が目指している怖さです」 |
---となると、残虐さも、精神的な怖さも、いろいろと用意されていそうですね。 |
菊地「そうですね。どうユーザーを怖がらせてやろうかと毎日僕らも 一生懸命考えていますから、1シーン1シーンの怖さと共に、 ストーリーの持つじわじわとした恐怖感にも、期待していただいていいと思います」 |
---では具体的に『Project0(仮)』の内容についてご紹介いただきたいのですが、 ゲームの舞台となるのは氷室邸という屋敷ですね? |
菊地「ここは、巨大な古びた武家屋敷。そこに日本家屋にあるべきもの、 特に怖いと思われる部屋やアイテムを詰め込んであります。 この屋敷のある村では次々と変死事件が起きていて……」 |
---その氷室邸に、主人公である雛咲深紅が訪れることになる。 |
菊地「変死事件を追っているジャーナリストの兄が村を訪ねるときに、 彼女は霊感で”この村にはよくないことが起きるだろう”ということを察知するんですよ。 そして兄を心配し一緒に村について行き、ふらふらと何かに操られる様に屋敷に 姿を消した兄のあとを追って、氷室邸に入っていくことになります」 |
---彼女の目的はお兄さんを探しだすことですか? |
菊地「キッカケはそうだったんですが……」 |
---もっとほかの事件が彼女の身にふりかかることになるんですか? |
菊地「ここはまだ詳しくお教えできない部分なんですが、 兄が追っていた変死事件の写真で、深紅が霊感で見てしまった ”縄の跡”とか、深紅が使う”母の形見のカメラ”とか、そういうものが……」 |
---ゲームの目的に深くかかわってくる |
菊地「……のかも知れません(笑)」 |