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DEAD OR ALIVE 3は、我々マイクロソフトにとってXboxを普及する為に、
絶対に必要な戦略ソフトのひとつです。
私は先日のDOA3のリアルタイムデモを拝見し、
あれだけの品質と世界観を、現在の開発キットでこの短期間に実現されたことにとても興奮しました。
改めてXboxの成功を確信しました。
DOA3の開発スタッフTeamNINJAの皆さん、ありがとうございます。
私を含めて世界のゲームユーザーがDOA3の完成を心待ちにしています。

マイクロソフト株式会社 常務取締役  大浦 博之

DEAD OR ALIVE 3発表おめでとうございます。
私はこの短期間で、非常に高品質のリアルタイムデモを完成されたテクモ開発陣に敬意を表します。
あげればきりがありませんが、格闘の緊張感はもちろんのこと、美しい演舞や、目線の厳しさ、微妙な髪の毛の動き、壮大なスケール感、砕け散るガラスの表現、氷の冷たさ、滝の迫力などが余すところなく表現されており、まさに映像の一秒一秒に圧倒されました。
今回のデモはプロデューサーの板垣様がおっしゃるようにXDKα上で動作させたものでしたが、これからXDKβ上で開発されるDEAD OR ALIVE 3が、いったいどんな凄いものになるのか本当に楽しみです。
マイクロソフト株式会社Xbox事業部 
アドバンストテクノロジーグループマネージャー
吉岡 直人


Xboxブースで初めて動いたDEAD OR ALIVE 3を見たとき、私は感動して涙が止まりませんでした。
格闘ゲームの世界観ってこんなに広いものだったんだと、正直そのとき初めて知りました。
人物の動きもそうですが、自然の壮大さや、人造物である建物のスケール感が、あのような形で実現されるとは・・・私の想像を超えていました。
完成版がどのような形になるのか、もう私には想像もつきませんが、東京ゲームショウでDOA3を動かす為に、死力を尽くしてくれたTeamNINJAの皆さん、そしてテクモの方々。
今回は本当に有難うございました。
マイクロソフト株式会社Xbox事業部
パートナー営業部: 椿原 裕



It is the most beautiful Xbox demo to date.
The textures and geometry are unriv
aled, as is the character animation.
All in a beru impressibe technial and artistic effort. Thanks!

マイクロソフト株式会社アドバンストテクノロジーグループ
ディレクターSeamus Blackley

(敬称略)
Xboxは、米国Microsoft Corporationの米国及びその他の国における登録商標又は商標です。