深紅の動きでこだわった部分

主人公の動きはプレイヤーが見る頻度が最も高いので、
中途半端なモノや変に誇張したモノは
2,3日経つと違和感を感じるんですよ。
我々は、「ナチュラル」を合い言葉に 何度も作り直しました。
移動モーションの場合、速度と走る形が重要なんです。
恐そうな屋敷内をサクサク走るのも変ですし、
かと言って遅いとストレスが溜まりますしね。

恐そうで、かつストレスの無い様な速さにするのはとても苦労しました。
しかし、一番苦労したのは階段昇降でしょうか。
普段私達は意識せず階段を昇ったり降りたりしますが、
いざそれを作ってみると・・・ 何か変なんです。
細かい所で何か違う。
全然自然ではない・・・という事で、
非常階段を利用して何度も自分で試しました。
昇っては降り、降りては昇り・・・。
駅の階段でも人の動きを観察してましたよ(笑)



清水克将 (デザイナー)