ムービー中のモーションについて

今回私は、主にゲーム中に挿入されるムービーの
モーションを担当したのですが、
特に重視したのは主人公深紅を始め、
登場人物の心情を如何に表現するかというこ とでした。

今までにもストーリーを見せるムービーでキャラクターに
モーションを 付ける作業はしていたのですが、
零はホラーものということもあり、
登場人物が本当に怖がっているように見せるには
どうすればいいのか?
本当に苦しんでいるように見せるにはどうしたらいいのか?
というようなことを常に気にしていました。
そうじゃないと見る人も怖いと思ってくれませんから。
それに、ホラーって実は一 歩間違うと面白可笑しくなってしまうんです。
怖いシーンを作っているつもりが、
何故かコントのようになってしまったり・・・。
出来上がったシーンをチェックす ると、最初は思わず笑ってしまう
なんてこともありました。

そんなわけで、他のモ ーションスタッフに指示を出す時も
登場人物の自然な人間らしい仕種や目の動き、
手の先に至るまでかなり細かくチェックしました。
霊の動きもかなり拘っています。
また、零のムービーに関しては、開発当初から社内でも
結構評判が良かったのですが、少しでも否定的な意見があると
ディレクターやムービーのコンテを決める チームと相談して
何度も作り直しました。

零を手に取って頂いた方には、プレイする際に登場人物や
霊の動きにも注目して もらえたら幸いです。




吉澤義勝 (デザイナー)