白と黒 このゲームにおいてタイトルに掲げている二つのカラーは かなり重要な役目を果たしている。 白は光り=希望。 そして黒は闇=恐怖 というコンセプトの下画面作りをしたからだ。 開発当初、画面中における黒(すなわち闇)の部分と ほのかに 明るい光の部分の調整に かなりの時間を費やした。 明るすぎるとプレイヤーに安心感を与えてしまうし、 逆に暗すぎても プレイしにくいだろうということで、 そのバランス取りにはかなりの気をつかった。 最初はただ暗くすればいいのでは?と思っていたが 正直それでは ディレクターから求められた闇にはならなかったし 実際恐くもなかった。 背景モデル、キャラモデルのマテリアル値を 細かく調整し、それに伴いテクスチャの影の入れ方や 彩度の持たせ方をいじるなどして何度も 闇となる部分がいかに効果的に現れるのかを検証した。 最終的には意図的な暗さや不安を仰ぐ闇を作り出し これにより当初イメージしていた 深紅が照らし出す懐中電灯の灯りが唯一の かすかな希望の白と それを囲む闇の部分が得体のしれない 何かが潜んでいそうな恐怖の黒という表現を クリアし明暗のバランス取りに成功した。 ゲームをプレイして気にせずに過ぎ去ってしまう 廊下の隅の闇にも目には映らない何かかが 潜んでいるかもしれません。 じっくりとこのコントラスト・ホラーを楽しんで下さい。 長谷川 仁 (CG班) |