『零〜zero〜』アンソロジー 第一回 『霊』
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その場の空気が変わる瞬間 | |||||||||||||
---序盤のこのシーンが、ゲーム中では重要なシーンとうかがいましたが? | |||||||||||||
柴田「このゲームの特徴である「ひたひた迫る恐怖」が出せるかどうかという、キーに なるシーンでした。」 |
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---深紅に対して直接、霊が襲いかかってくる最初のシーンですよね? | |||||||||||||
柴田「考えてみると、血が飛び散ったり、グロテスクなモンスターが出るわけでもなく、 出てくるのは"ただの男"。それだけの要素で怖く見せようという無茶な事をやろうとしていた わけで、 かなり試行錯誤がありました。 とにかく、霊の気配とか、その場の空気が変わる瞬間というものを表現したかったのです。」 |
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カットされた未公開シーンがあった |
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稲荷 「当初このシーンは完成版の実に2倍ものボリュームがありました。」 | |||||||||||||
---今のシーンの2倍ですか? | |||||||||||||
稲荷「はい、なにしろ深紅が霊に襲われる最初の場面だということで、 力が入ることも並々ではありませんでしたから。」 |
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柴田「じわじわ、という感じを出すために、かなり長いものになっていましたね。」 | |||||||||||||
---カットされたシーンはどのようなものだったのですか? | |||||||||||||
稲荷「深紅が何かの気配を感じて振り返るのですが、誰もいない…というのを 3回くらい繰り返し、 そのうえで、視界の端を霊がちらりとかすめる、 というのもさらに3回くらい繰り返しました。」 |
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---そして編集者の霊が深紅に迫るわけですよね? | |||||||||||||
稲荷「ゆっくりと迫る霊の動きをこれでもかとばかりの長回しで捉え、 あまつさえ 恐怖に駆られた深紅がすっ転んでカメラを落としてしまう、 というようなシーンでした。」 |
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---今とは少し違いますね。 | |||||||||||||
柴田「微妙な間(ま)や、カメラワークを効果的に使って、霊は深紅を見ているのに、 深紅の方からは何も見えない…という感じを出そうとしました。 見渡しても誰もいないのに、存在感だけはひしひしと感じる。 いないはずのものがいる。いるはずのものがいない。 そんな禅問答のようなシチュエーションがうまく出せました。」 |
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霊というありえない存在を肌で感じる |
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---結局、それらのシーンは収録されなかった? | |||||||||||||
稲荷「このシーンをいざゲームに組み込んでみるとそのあまりの長さにゲーム全体の流れを 損なってしまうことが判明し、結局大幅に削らざるを得なくなりました。」 |
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---それで実際のムービーのようなテンポになったのですね? | |||||||||||||
柴田「映像単体で見ると、カットする前のバージョンの方が思わず惹きこまれてしまう ような力をもっていたと思いますが、ゲームのテンポとのバランスを考えると、 今のがベストだと思います。 」 |
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稲荷「カットした結果として非常にテンポの良いスリムなシーンになりましたね。」 | |||||||||||||
柴田「おかげで、霊というありえない存在を肌で感じる、ということが表現できた のではないでしょうか。」 |
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言うまでもなく、霊は元は人間である。 |
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