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![]() 第三夜 |
CHARACTER
TRAPS
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STORY〜第二話〜
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TRAP MAKING & TRAP ELEMENT SYSTEM 2( |
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<トラップメイキング> トラップは、ベーストラップに加えられる様々なエレメントにより、その能力、外見等が変わってきます。 第2夜でご紹介した「タライ」を作ってみましょう。 ![]() ![]() このままで使用するとカビンのトラップになります。 カビン系は天井のトラップで、上空から落下し、直撃した対象に一定の追加効果を与えます。 ![]() エンブレム(インパクトエンブレム) トラップに「衝撃」の属性を付加します。トラップの基本性質は ベースとエンブレムでほぼ決定します。 ![]() トラップを自動起動にします。 |
![]() 以上4つを組み合わせます。 ![]() 組み上がった所です。 これを設置すると、 敵が真下を通ると自動的に相手の頭の上に落ち、 少々威力の高い ![]() 今回オーブは1個でしたが、トラップによっては 個数に応じて更に追加効果が現れるものがあります。 ただし、オーブの追加によって トラップの威力は 上昇しますが、チャージ時間 (起動までの時間)も増大するので、 加減は使用目的を考えながら行うと良いでしょう。 |