こちらのページでは、キャラクタートラップ
序盤のストーリーおよび蒼魔灯にかかわるさまざまな情報をお知らせしていきます。

第二夜

CHARACTER
マルコ
主人公にトラップの使用法を教えて王宮から救い出す。子供扱いを嫌い、兄アルベルト達に一人前の働きができると認められたいと考えている。



TRAPS
ヘルファイアー
地中から灼熱の炎が吹き出して、触れた者の体を焦がし、吹き飛ばす。
タライ
前作『影牢〜刻命館 真章〜』より引き続き登場のトラップ。
侵入者の頭上に落としたときの音と、直撃した侵入者の反応は、一見の価値あり。

STORY〜第一話〜
悲しみにうち沈む少女に、謎の声が話しかける。声の主は彼女に紅色の石を渡し、トラップを使うよう指示した。
少女は教えられたとおりトラップを使用して、2人の看守をたおす。身を守るためとはいえ、少女は己の行いに愕然としつつも、牢獄を後にした。
謎の声の主は、マルコという少年だった。合流し、王宮を抜け出そうとするふたりに新たなる追跡者が追いすがる。
絶体絶命の危機を救ったのは、マルコの兄、アルベルトだった。マルコと共にくるようにという彼の言葉に従い、彼女は工房へと向かう・・・

TRAP MAKING & TRAP ELEMENT SYSTEM  1 
<各種エレメント解説>

蒼魔灯では、基本となるベーストラップにさまざまな要素(エレメント)を付け加えることで、性能や効果の異なるトラップを作り出すことができます。

ベーストラップ
全ての基本となるトラップ。
このままでもトラップとして設置が可能です。
”ベース”という名の通り、同一のベーストラップから作り出したトラップは、一様に似た性質を持っています。


エンブレム
紋章。トラップに属性を付加します。炎熱、雷、氷結、衝撃等様々な属性を付与するものがあります。

リング
トラップの起動時間、起動方法、起動タイミング等に影響を
及ぼします。

オーブ
宝珠。トラップの強さを調整します。
複数個使用可能で、ダメージ、起動時間に影響を
与えますが、個数が増すと
追加効果が現れるものがあります。

上記の様々な要素を付与していくことで、プレイヤーは様々なトラップを開発することが可能であり、開発可能トラップの数はなんと2000種類にも及びます。

開発されたトラップは「刻銘鑑」(トラップ図鑑)に記入されていきます。いろいろな組み合わせを試してみましょう。

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