皆さんお待たせしました。
"PlayStation" で、前作『蒼魔灯』が発売されてから5年――。
遂に最新作『影牢U-Dark illusion-』の発表です!
このシリーズは、普通のゲームと違って武器の代わりにトラップを使って敵を倒します。
例えば、大岩を敵の上から落としたり、トラバサミで足を挟んだり、
飛び出す壁で高い場所から突き落としたりするんです。

第一作『刻命館』のテーマは「悪をプレイする」!何とも恐ろしいテーマです。
「トラップ」「モンスター」「館の増改築」を使って人間を倒していくシミュレーションゲームでした。

その後「トラップというユニークな武器にフォーカスを当ててゲームに出来ないか?」と考え、
第二作『影牢〜刻命館 真章〜』を作りました。シリアスなゲームなのですが、敵がトラップに
かかる姿がどこか滑稽で、誰もが持ついたずら心を刺激できたのではないかな、と思っています。

「もっともっとみんなにトラップを楽しませたい」と作ったのが第三作『蒼魔灯』です。
組み合わせによって数千種類になる「トラップ合成」と
難攻不落の100面パズルモード「エキスパートモード」等、盛りだくさんの内容でした。


"PlayStation 2"で「零」シリーズを開発している間に表現力の向上によるゲーム性の広がりと
新たな可能性を感じました。
このプラットフォームでもう一度トラップゲームを作ってみたいという思いが日増しに強くなってきて、
よし作ろう!と踏み切りました。
もちろんファンのみなさんの根強いご声援もありました。

『蒼魔灯』でいろいろ詰め込んで、ボリュームもやることもだいぶ大きくなってきて、
初めての人には難しくなってしまいました。
そこで今回は、一歩戻って元のシンプルな形 「トラップをかけるのって面白いよね。」
というプリミティブ(最小限の単位)な快楽を徹底的に追求してみます。

だからストーリーも登場人物も『影牢』とは全然違いますが、狙っているコンセプトは『影牢』なのです。
トラップを連続で敵に当てていく「トラップコンボ」などのやりこみ要素はより充実させながら、
初めての人にも、 トラップワールドを楽しめる設計にしたいのです。


まだまだ詳細については秘密のことが多いのですが、
きっとみなさんを楽しませる仕掛けが待っています。
"PlayStation 2"に舞台を移してよりパワーアップした『影牢U-Dark illusion-』。
現在、鋭意製作中です。ご期待ください。
『影牢U-Dark illusion-』プロデューサー 菊地啓介

(TPM vol.26のコメントより改稿)

刻命館
影牢〜刻命館 真章〜
蒼魔灯
 
TECMO HOME
画面は開発中のものです。