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板垣 「今日は僕らTeam NINJAの最新作を持ってきましたので、ご覧下さい。 録画したものではなく、そちらにあるXboxの試作機上で動作する映像ですので宜しくお願いします。」

MC 「まずはデッドオアアライブ3をXboxで開発することになったきっかけからお話頂けますか。」

板垣 「はい。要するにXboxである理由ということですよね。それは僕らがこれから作ろうとしている”デッドオアアライブ3”はXboxでなければ動作しないからです。 グラフィクス性能においてもサウンド性能においてもXboxは、はっきり言ってしまえば性能がずば抜けています。別の言葉で言えば圧倒的な力を持っている。その力を使って”デッドオアアライブ3”を作りたい、そういう思いがあったから僕らはXboxを選びました。」

MC 「ちなみに今までの開発でどれくらいの時間がかかっていたのでしょうか?」

板垣 「これはですね、いろいろビルゲイツさんとの契約の進捗状況とかもあって、実際に発表を決めたのが一ヶ月前だったんですよ。だから実際にうちの美術監督が絵コンテをきったのが3月に入ってからでしたから。そこから作ってますね。」

MC 「すごいですね・・・それでは・・・今回のストーリー、世界観について教えて頂けますか。」

板垣 「そうですね。世界観はやっぱり今までのファンの方の期待を裏切らない様な、まあご覧になった通りなんですけど・・・」

MC 「僕もこの映像を何回見ても、もう一度見たいと思うんですよね。」

板垣 「そうですか。僕は百回くらい見たんで、ちょっと飽きちゃいましたけど(笑)」

MC 「何か新要素や新システムはありますか。」

板垣 「まだこのプロジェクトをはじめて数ヶ月ですので、今回はどちらかというとビジュアルコンセプトというんですか、だから背景とか・・・前作の”デッドオアアライブ2”というのが少し全体的にメカニカルな方向に振れすぎたかなという反省があって、今回は自然とか情緒とかそういうものを大事にしたいと思って作ったのが今回のこれらのステージなんですよ。で、キャラクターに関してはまだ”DOA2”のものをそのまま使ったんですけど。今回使ったこの機械はXboxα2という、製品版Xboxの半分以下の性能のものなので、これからβという製品と同じ性能のものが来ますので楽しみです。βをいじりだすタイミングでキャラクターの方は大幅にアップグレードさせます。」

MC 「あの波打ち際のカモメが飛び立っていくシーンはすごいですよね。」

板垣 「あれはうちの美術監督がどうしても入れたいと言って一晩で作ったものなんですよ。」

MC 「あれを見てると実写を見ているような錯覚に陥りますよね。」

板垣 「そうですね。まあ実写と同じ様にすればいいという訳ではないんですけど、やはりCGにはCGの弱点と良さがあるから、その良さを引き延ばすという方向で追求したいですね。Xboxはそれができる機械だと思います。」

MC 「いまお話の中で、キャラクターのことが出てきましたが、先程画面に登場したのは酔拳ですよね?」

板垣 「あれは酔拳です。今回の映像の中に新キャラクターが2人登場しますけど、片方は皆さんお馴染みの酔拳です。これはやはり奇をてらった拳法を選べばいいというものではないから、前作で空手を使ったみたいに今回は一つ酔拳という皆さんが知っている拳法を選びました。で、これがやはり作るのが難しいですよね。確かにいい酔拳キャラクターが他のゲームにもいますから。ただ逆にこういうのはチャレンジングで、とても楽しいですよ。」

MC 「そうですか。もう一人女性のキャラクターで、あのしなやかでふくよかなボディーがとても印象に残るんですけど。」

板垣 「そうですね。けっこういい女に仕上がったんで、僕としても気に入ってます。あれは蟷螂拳(とうろうけん)じゃなくて蛇拳です。インターネットでも結構話題になっているみたいで昨日インターネットをチェックしたんですけど、蟷螂拳って紹介されたりしていたりしますが、蛇拳ですのでご期待下さい。」

MC 「実際いかがですか?開発してみてデッドオアアライブ3およびXboxへの手応えは。」

板垣 「手応えですか。作っていて楽しいですね。やはりライブラリーがしっかりしているというのが大きいと思います。もちろん僕らは自分でライブラリから作ることもできますけど、できれば作りたくないんで(笑) DirectXという非常に成熟したライブラリーなので、作っててストレスがないですね。現状α2でこのレベルなので、βが楽しみですよ。」

MC 「それでは最後に板垣プロデューサー、ご来場の皆さんに意気込みも含めメッセージをお願いします。」

板垣 「はい。まだはじめて間もないプロジェクトなんですが、とにかく今日はこのTGSの会場でXboxの実機映像を見せたいという思いだけで僕たちは作って持ってきました。このあとXboxの本当の性能をお見せできるようなものをできればE3ショーで見せたいなと思ってます。最終的には必ずそういうものになると思うのでご期待下さい。新キャラもあと数体いますけど、そちらもE3ショーで発表します。今日はどうもありがとうございました。」





緊張感あふれるXboxブース。人々が固唾を飲んで見守る


迫力の映像に会場全体がしだいに熱気を帯びてくる。これらの映像は実際にリアルタイムで出力されている

ブースを埋め尽くす人々の中、淡々とトークが続いていく

おだやかなムードで質議応答が進む

「蛇拳」の女性が華麗に演舞する

レイファンの攻撃により吹き飛ばされた体がさらに激突!崩壊する氷柱

くいいるように画面に見入る人々

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