コラムアルゴス: 第3回 『アルゴスの戦士』の世界観の構築 |
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プレイステーション2版『アルゴスの戦士』のプロトタイプヴァージョンが開発されたとき、すでにステージは「夕日が差し込むコロッセオ」と決まっていた。 このゲームの世界観は、古代ギリシャ、古代ローマを舞台に、ファンタジックな味付けで新しく構築されていったものである。 |
こちらは製品版の画像 |
ステージデザインを行うにあたっては、実際に現地取材が行われた。ギリシャ、ローマ、クレタ島などを強行スケジュールで周り、時には崖から落ちそうになりながら、資料用の写真撮影や資料集めが行われた。 そうして命がけで集められた素材は「アルゴス特製素材集」としてまとめられ、制作に活用された。これら素材や、取材による経験が、「アルゴス」の世界を構築するにあたり、大いに役立ったことはいうまでもない。 |
撮影された風景 |
いっぽう現実には存在しないステージの担当者は、自らのイマジネーションを駆使して世界観を築いていった。 綿密な取材とイマジネーションの翼、この二つがアルゴスの世界を支えているのである。 |
浮遊する庭園アルカディア |
2003/1/14 |